Мы тратим уйму времени на разговоры о криптовалютах, и слишком мало времени на разговоры о цифровых котиках. Я потратил несколько дней на участие в конференции разработчиков игр в Сан-Франциско и был поражен, насколько быстро игровая индустрия охватывает сектор продаж виртуальных предметов.
Разумеется, идея того, что люди будут тратить реальные деньги на виртуальные предметы, далеко не нова. Tencent Holdings Ltd., Activision Blizzard Inc., Valve Corp. - эти компании продают миллионам людей цифровые костюмы, драгоценные камни, оружие и персонажей.
Я дикий фан Overwatch, и ( как бы неудобно было это признавать ) я потратил примерно $15 на покупку сундуков, из которых я доставал костюмы для своих цифровых персонажей. Blizzard убедили меня, что скин на Мойру или Орису стоит как три чашки кофе. Времена меняются.
В прошлом году, выпуск Star Wars Battlefront II вызвал настоящий скандал. Запутанная ценообразовательная система вызвала всплеск политической активности - из за игры! Многие призывали бойкотировать все игры издателя, писали электронные письма с жалобами и даже проводили пикеты. Казалось, что Electronic Arts совершили крупное преступление.
Разработчики по сей день пытаются понять где же границы доступного. Однако подкованные руководители, с которыми я говорил, утверждают, что низкие цены и взимание платы за уникальные скины обеспечивают вовлеченность и удовлетворенность игроков. Но возможность покупки предметов, обеспечивающих преимущества перед другими игроками, не одобряется в сообществе геймеров.
Прелесть цифровых товаров для компаний - и угроза для всех остальных - заключается в том, что у создателя игры есть полный контроль над всеми предметами, существующими в его вселенной. Это уже не вертикальная монополия, а универсальная.
Почему скины, которые мы покупаем, по-прежнему принадлежат Blizzard? Где справедливость? Почему игрок попросту не может перепродать цифровой предмет?
В блокчейн-проект, под названием CryptoKitties, который недавно получил очередные инвестиции в суммарном объеме $12 миллионов от Union Square Ventures и Andreessen Horowitz, заложена простая идея - люди хотят полностью владеть своими цифровыми предметами. Идея в том, чтобы децентрализировать виртуальных котиков. И эта идея не настолько сумасшедшая, как кажется на первый взгляд. Она вполне решаема с внедрением блокчейн технологии в экономику развлечений.
Удваивая ставку на техно-футуризм, это - действительно логический вектор развития игровой экономики, так как большинство материальных товаров уже производится роботами.
Дизайнеры и владельцы компаний продают цировые предметы не для продуктивных целей, а для развлекательных. И это происходит уже сегодня. Хотя большинство угольных шахт Америки давно закрыто, вы всегда сможете добыть эмпирит на Аргусе во вселенной World of Warcraft.
По материалам http://www.business-standard.com
Читайте также
NEO запустила тестовый сервер nOS
Запуск позволит создателям приложений загружать свои NEO dApp на платформу. Сеть NEO сама по себе способна работать с децентрализованными приложениями, однако nOS расширяет эти возможности. Основной пользовательской функцией nOS является шлюз для dApp (dApp Gateway), который функционирует как магазин приложений. .
Браузер Opera добавил поддержку блокчейна NervOS
Браузер Opera добавил поддержку сети NervOS.