Bitcoin: Bagus, Buruk, Gelembung

Bitcoin: Bagus, Buruk, Gelembung

Tentunya, setidaknya sekali Anda pernah mendengar pernyataan ini: “Bitcoin adalah sebuah gelembung!”

Tetapi penganut sekte “gelembung” seringkali tidak mampu menjelaskan secara umum apa maksudnya. Saya akan mencoba melakukannya untuk mereka, dan pada saat yang sama mencari tahu seberapa buruk “gelembung ekonomi” itu. Namun pertama-tama, saya akan menceritakan tiga cerita tentang gelembung.

Klondike, Demam Emas.

1896. Wilayah Klondike, Kanada. Tiga penambang, George Carmack, Jim Skookum dan Charlie Dawson, menurut legenda, mampu mengisi kotak hard drive (senjata; saat itu belum ada hard drive) dengan emas dalam beberapa jam. Namun, butuh setidaknya satu tahun lagi agar berita tersebut sampai ke dunia besar.

Dan kemudian kerumunan penambang berbondong-bondong ke tempat-tempat yang hingga saat itu masih berupa tanah kosong. Seringkali banyak dari mereka bahkan tidak membayangkan apa yang menanti mereka. Tidak ada gunanya menceritakan kembali buku-buku Jack London. Ada hal lain yang penting.

Seiring berjalannya waktu, penambangan emas menjadi semakin padat karya, simpanan terbuka telah habis, dan bisnis ini hanya tersedia bagi perusahaan geologi besar. Infrastruktur yang tumbuh di sekitar kota pertambangan - bar, hotel, perusahaan transportasi, gedung administrasi - menjadi tidak diperlukan dan rusak. Akibatnya, sejumlah besar kota ditinggalkan dan berubah menjadi kota hantu. Gelombang terakhir para penambang, yang meninggalkan rumah mereka, sering kali menjual segala sesuatu yang mereka bisa dengan harga murah atau tidak menerima apa pun atas properti mereka. 

Sulit untuk menyebut peristiwa ini sebagai gelembung ekonomi, namun banyak fitur utamanya yang hadir.

Gelembung dot-com

Nama dot-com berasal dari pembacaan bahasa Inggris untuk domain tingkat pertama untuk organisasi komersial ".com". 

Peristiwa tersebut terjadi sekitar tahun 1995 hingga paruh pertama tahun 2000. Pada periode ini, saham perusahaan Internet meroket. Analis ekonomi menyatakan era ekonomi baru; perusahaan berlipat ganda seperti jamur. Namun, pada 10 Maret 2000, pasar yang terlalu panas mencapai puncaknya dan runtuh. Indeks NASDAQ mencapai 5.132,52 poin, setelah itu turun satu setengah kali lipat. Hal ini diikuti oleh serangkaian kebangkrutan perusahaan yang menawarkan pendapatan melalui Internet. Untuk sementara waktu, istilah “dot-com” menjadi kata yang kotor, dan pasar menghabiskan beberapa tahun untuk pulih dari guncangan tersebut.  

Hanya perusahaan yang bertahan yang mempunyai pendapatan riil pada saat keruntuhan, dan tidak menyatakan bisnis di Internet sebagai tujuan akhirnya... Beberapa di antaranya, seperti Aman dan eBay, telah menjadi raksasa industri saat ini.

Di satu sisi, peristiwa ini memukul pasar informasi dengan keras: banyak perusahaan hosting bangkrut, permintaan peralatan server turun, dan investor menjadi sangat waspada terhadap perusahaan teknologi. Di sisi lain, pasar telah dibersihkan dari segala hal, dan mereka yang menjalankan bisnis nyata tetap bertahan dan akhirnya menjadi basis Internet modern.

Boomnya game seluler

Setelah peluncuran iPhone pertama, banyak produsen ponsel terpaksa menaikkan standar secara tajam. Anda dapat dengan aman membagi sejarah komunikasi seluler menjadi “Sebelum iPhone” dan “Setelah pembuatan iPhone.” 

Hingga tahun 2007, pasar ponsel pintar penuh dengan beragam ponsel, biasanya ponsel yang dilengkapi tombol tekan. Masing-masing ponsel memiliki sistem operasi tertutupnya sendiri, antarmukanya merupakan percakapan antara pria kulit hitam dan Yakut, dan ergonomis dinilai terutama berdasarkan warna casingnya.

Namun, kehadiran iPhone tidak hanya membawa semua ponsel cerdas ke format yang pada dasarnya seragam (layar sentuh besar yang sepenuhnya dikontrol oleh sentuhan dan gerakan), namun juga mendorong industri pengembangan platform seluler. Apple telah memberikan kesempatan kepada pengembang untuk menjual aplikasi mereka melalui AppStore perusahaan. Google juga tidak ketinggalan dengan PlayMarket-nya.

Ada pepatah di bidang IT bahwa segala sesuatu yang bisa ditulis sebuah program, pasti akan ada game yang ditulis. Tak terkecuali smartphone dengan layar berkualitas tinggi menurut standar seluler. 

Pada tanggal 10 Desember 2009, tim Rovio merilis Angry Birds. Sebuah game sederhana dengan gameplay sederhana tentang konflik antara babi kartun dan burung kartun. Pada tahun 2010, Rovio mengatakan bahwa game tersebut menghasilkan sekitar 56 juta dolar, dengan investasi sebesar 100.000.

Gelombang pengembang bergegas memasuki pasar untuk mendapatkan keuntungan cepat. Di satu sisi, pendekatan ini berhasil selama beberapa waktu, dan dengan investasi minimal, banyak game menghasilkan, jika bukan jutaan, maka ratusan ribu dolar. Investor berbondong-bondong berinvestasi pada tim-tim muda yang menjanjikan. Di sisi lain, akibatnya toko aplikasi dipenuhi sampah yang tidak berguna. Meningkatnya jumlah perusahaan dan penurunan kualitas pembangunan secara keseluruhan telah menyebabkan fakta bahwa sebelumnya satu perusahaan memperoleh $100, kini lima perusahaan berbagi $50 di antara mereka sendiri... Dan pengguna menjadi jauh lebih cerdas dan tidak lagi menuntut variasi permainan, melainkan gameplay yang menarik, grafik yang indah, dan tidak adanya bug.

Semua contoh di atas memiliki beberapa kesamaan fitur yang serupa. Anda dapat menambahkan gelombang startup dengan model monetisasi yang tidak jelas, teknologi BigData, dan jaringan saraf. Setiap beberapa tahun siklus tersebut berulang - teknologi baru, produk baru, atau peluang baru terbuka di pasar.

Apa hubungannya Bitcoin dengan hal itu?

Meskipun faktanya secara umum kejadian selama pembentukan pasar mana pun kurang lebih sama. Pasar baru muncul dalam kerangka yang relatif sempit, menarik mereka yang ingin cepat kaya, dan mengumpulkan dana. Setelah itu terjadi keruntuhan mendadak, dan hanya pemain terkuat dan terbukti yang tersisa. Mereka yang menawarkan sesuatu yang benar-benar baru dan berguna.

Faktanya, keruntuhan seperti itu kemungkinan besar merupakan tanda pemulihan pasar, kematangannya, dan transisi dari fase pertumbuhan yang cepat dan eksplosif ke fase pembangunan yang sistemik. Jangan berharap pasar mata uang kripto hanya akan tumbuh. Namun lonjakan permintaan itu sendiri, yang diikuti dengan penurunan tajam, mungkin menunjukkan bahwa pasar sedang bergerak dari tahap barat yang liar menuju aturan main yang jelas dan transparan.

Tentu saja, banyak “shitcoin” yang akan dilupakan dalam setahun, nilai tukar akan terus berfluktuasi, namun secara umum, tidak ada yang mengancam masa depan bitcoin.

Baca juga

42018-12-18

Tiga aplikasi terdesentralisasi paling populer

Saat ini, ada banyak hal yang menarik bagi para pedagang mata uang kripto. Namun, kekhawatiran yang terus-menerus berbahaya bagi kesehatan Anda, terkadang Anda hanya perlu bersantai dan melepas lelah - berbaring dengan buku, menonton TV, atau memainkan permainan terdesentralisasi, yang popularitasnya tumbuh dengan sangat cepat. Pada artikel ini, kita akan membahas tiga aplikasi dengan basis pemain terbesar.

Ini menarik
32018-11-15

Komunitas kripto menyaksikan perang menjelang pertigaan

Beberapa hari ke depan akan diisi dengan berita menarik bagi orang-orang yang tertarik dengan Bitcoin Cash. Dua faksi telah mengelompokkan diri di sekitar tim pengembangan yang telah menyiapkan pembaruan yang akan membuat BitcoinABC dan BitcoinSV tidak kompatibel satu sama lain. BitcoinABC adalah klien BCH “utama” dan juga mendapat dukungan dari pengembang BCH paling terkemuka dan beberapa bursa, sementara BitcoinSV sebagian besar dikendalikan oleh nChain dan Coingeek.

Ini menarik

Artikel terbaru dari bagian Ini menarik

Video terbaru di saluran