Ми витрачаємо багато часу на розмови про криптовалютах, і занадто мало часу на розмови про цифрові котики. Я витратив кілька днів на участь у конференції розробників ігор у Сан-Франциско і був вражений, наскільки швидко ігрова індустрія охоплює сектор продажу віртуа...
льних предметів.
Зрозуміло, ідея того, що люди витрачатимуть реальні гроші на віртуальні предмети, далеко не нова. Tencent Holdings Ltd., Activision Blizzard Inc., Valve Corp. - ці компанії продають мільйонам людей цифрові костюми, дорогоцінне каміння, зброю та персонажів.
Я дикий фан Overwatch, і (як би незручно було це визнавати) я витратив приблизно $15 на купівлю скринь, з яких я діставав костюми для своїх цифрових персонажів. Blizzard переконали мене, що скін на Мойру чи Орісу стоїть як три чашки кави. Часи змінюються.
Минулого року випуск Star Wars Battlefront II викликав справжній скандал. Заплутана ціноутворювальна система викликала сплеск політичної активності - через гру! Багато хто закликав бойкотувати всі ігри видавця, писали електронні листи зі скаргами і навіть проводили пікети. Здавалося, що Electronic Arts вчинили велике злочин.
Розробники досі намагаються зрозуміти де ж межі доступного. Однак підковані керівники, з якими я говорив, стверджують, що низькі ціни та стягнення плати за унікальні скіни забезпечують залучення та задоволеність гравців. Але можливість купівлі предметів, що забезпечують переваги перед іншими гравцями, не схвалюється в співтоваристві геймерів.
Красота цифрових товарів для компаній - і загроза для всіх інших - полягає в тому, що у творця гри є повний контроль над усіма предметами, що існують у його всесвіті. Це вже не вертикальна монополія, а універсальна.
Чому скіни, які ми купуємо, як і раніше, належать Blizzard? Де справедливість? Чому гравець просто не може перепродати цифровий предмет?
У блокчейн-проект, під назвою CryptoKitties, який нещодавно отримав чергові інвестиції в сумарі2 Andreessen Horowitz, закладена проста ідея – люди хочуть повністю володіти своїми цифровими предметами. Ідея у тому, щоб децентралізувати віртуальних котиків. І ця ідея не така божевільна, як здається на перший погляд. Вона цілком вирішується з впровадженням блокчейн технології в економіку розваг.
Подвоюючи ставку на техно-футуризм, це дійсно логічний вектор розвитку ігрової економіки, оскільки більшість матеріальних товарів вже виробляється роботами..
Дизайнери та власники компаній продають цирові предмети не для продуктивних цілей, а для розважальних. І це відбувається вже сьогодні. Хоча більшість вугільних шахт Америки давно закрита, ви завжди зможете видобути емпірит на Аргусі у всесвіті World of Warcraft.
За матеріалами http://www.business-standard.com
Читайте також
Ісламський банк розробить DLT-рішення щодо шаріату
Група ісламського банку розвитку (IsDB) у партнерстві з туніським стартапом розробляє низку міжбанківських інструментів на основі технології блокчейн.
Компанія Sony захищатиме авторське право за допомогою блокчейн
Японська компанія Sony анонсувала перехід на наступне покоління технічних засобів захисту авторських прав (DRM), які використовуватимуть блокчейн. Над цим проектом працюватимуть підрозділи Sony Music Entertainment Japan та Sony Global Education.
